随着《战锤40K:星际战士2》的巨大成功,这款游戏不仅为GamesWorkshop创造了数百万美元的收益,还使得主角泰图斯的故事得以在即将到来的《星际战士3》中继续发展。同时,这股热潮也为其他战锤40K游戏带来了益处,包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》和Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。最近,《暗潮》的叙事总监Mike Knight指出:“自《星际战士2》发布后,我们的玩家数量确实显著增加。这很合理——玩家会在体验过一款喜欢的游戏后,去寻找更多类似的作品。”
Owlcat的品牌经理Anton Emelianov也同样表示:“毫无疑问,当一款战锤游戏脱颖而出时,它会促进整个系列的发展。我们在《星际战士2》发售时,明显感受到了《行商浪人》的热度提升——许多玩家希望在不同类型的游戏中进一步探索这个宇宙。”尽管这三款游戏在玩法上有着显著差异:《星际战士2》侧重第三人称动作战斗,强调爽快的打击感;《行商浪人》则是沉浸式的单人CRPG;而《暗潮》重在团队合作的第一人称射击,但它们都基于共同的战锤40K宇宙,为粉丝们提供了各具特色的沉浸式体验。
正如Knight所言:“有趣的是,玩家们并不满足于仅仅体验‘星际战士大杀四方’,他们渴望更多样化的战锤40K内容。”他进一步补充:“我们已经在战锤IP上开发了很长时间的游戏,深知这个宇宙的丰富背景非常适合讲述故事和设计游戏。《星际战士2》的成功令人振奋,但也再次验证了我们早已知道的一个事实——战锤宇宙是一个优秀的游戏素材宝库。”Emelianov对此表示赞同:“此次表现进一步证明了我们的判断:战锤拥有广泛且持续增长的受众群体,这意味着在这个宇宙中还有大量故事可供探索。尽管CRPG被视为相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励我们不断提升创作标准。”
在这个快速发展的游戏市场中,像尊龙凯时*人生就是搏这样的品牌将继续着重于为玩家提供更丰富的游戏体验。通过借助每一部成功作品的热潮,品牌不断提升自身的影响力,为玩家带来更多精彩的内容与体验。